Комедийная игра в жанре "укажи и щелкни" о убийстве с тремя перспективами и ярким пиксельным искусством
Loco Motive, от студии в Великобритании, основанной Адамом и Джозефом Ричесами, является комедийной игрой в жанре "укажи и щелкни" о murder mystery, происходящей на борту роскошного поезда 1930-х годов. Игра предлагает игрокам оправдать трех обвиняемых персонажей, собирая улики, допрашивая подозреваемых и решая головоломки на основе инвентаря в переплетающихся сценах. Она сочетает в себе ручную анимацию и озвученные выступления с современными опциями доступности, ориентированными на поклонников классических графических приключений и загадок, основанных на персонажах.
Какой это тип игры Loco?
В этой игре вы расследуете убийство на борту Reuss Express в роли одного из трех обвиняемых персонажей, каждый из которых имеет свою профессию и точку зрения: Артур Акерман, адвокат, Херман Мерман, любитель-детектив, и Диана Остерхаген, агент под прикрытием. Основной цикл ставит расследование и диалог в центр, предлагая игрокам осматривать локации, собирать и комбинировать предметы, а также использовать показания для продвижения сюжета в ограниченной, развивающейся обстановке поезда.
Позволяет ли она переключать перспективы и как это влияет на игру?
В этой игре переключение перспектив является механическим столпом: каждый персонаж открывает сцены и информацию, которые недоступны другим. Эта взаимосвязанная нарративная структура заставляет решать проблемы между персонажами и делать выбор в каждый момент. Управление предлагает как взаимодействия с помощью курсора, так и прямое движение с помощью игрового контроллера или клавиатуры, а система подсказок в игре, часто доступная через бортовой телефон, уменьшает тупики, не убирая необходимость в дедуктивной работе.
Каков опыт выглядит, звучит и ощущается во время игры?
В этой игре презентация опирается на детализированную, специфическую для эпохи постановку и анимационные последовательности, которые напоминают графические приключения 1990-х годов. Доставка персонажей и тайминг формируют большую часть комедийного тона, в то время как кинематографические переходы подчеркивают ключевые откровения. Интерфейс обновляет классические конвенции с настраиваемыми скоростями текста и режимом шрифта, удобным для дислексиков, выборы, которые изменяют скорость, с которой игроки воспринимают диалоги и следят за пересекающимися сюжетными линиями персонажей.
Подходит ли темп и ценность повторного прохождения для коротких или длинных сессий?
В этой игре головоломки и нарративные моменты вознаграждают методичную игру. Взаимосвязанные сцены и необходимость возвращаться в локации с разными персонажами создают естественные стимулы для повторного прохождения, чтобы собрать полную историю. Ограниченная обстановка поезда концентрирует подозреваемых и события, что сокращает время путешествия между сценами и позволяет игрокам возвращаться к неразрешенным сюжетным линиям без долгих обходов. Сравнение с поздними приключениями LucasArts уместно для игроков, ищущих такой стиль расследования.
Loco является вознаграждающим выбором для поклонников классических, ориентированных на персонажей мистерий
Loco вознаграждает игроков, которые наслаждаются терпеливым, сосредоточенным на персонажах расследованием и тональной комедией; его дизайн требует тщательной записи заметок и перекрестной проверки между перспективами. Некоторые игроки отмечают, что определенные головоломки полагаются на классическую "логіку приключенческих игр", что может расстроить тех, кто ожидает современного дизайна головоломок. Лучше всего подходит для игроков, которые ценят плотность повествования и продуманную работу над головоломками, а не мгновенное руководство.